测试原理
在区域上滚动就会开始计时。在选定的时长(5、10或30秒)内,测试会统计:
- 滚动事件,普通滚轮每格一次
- 每秒事件数,你的滚动速度
- 距离,总滚动量(像素),已在不同浏览器之间统一
上下两个方向都算。光标在区域上时,页面不会滚动。
参考(段落滚轮,10秒)
| 每秒事件 | 水平 |
|---|---|
| 低于8 | 放松 |
| 8–15 | 一般 |
| 15–25 | 快 |
| 超过25 | 很快 |
无极滚轮(比如某些鼠标的无限滚动模式)和触控板的数字会高得多,请同类比较。
诊断会跳的滚轮
磨损或脏了的滚轮编码器可能让页面反方向跳动,或者漏掉几格。慢慢地朝一个方向滚动10秒:
- 距离应该均匀地一步步增加。
- 在鼠标按键测试里,应该只有一个方向亮起。
如果出现反方向,试着一边转动滚轮一边往缝隙里吹压缩空气,大多数情况都能解决。如果没用,编码器可能需要更换。
滚动速度在哪里重要
快速滚动用于某些射击游戏里的连跳(把跳跃绑定到滚轮)、切换武器,以及一些节奏游戏和点击类游戏。挑选滚轮类型时,它也是个有用的测试。
常见问题
为什么触控板和鼠标的结果差这么多?
触控板和平滑滚动的滚轮会发送很多小事件,而有段落感的滚轮每格发送一个较大的事件。请比较同一设备的结果。
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