Test de polling rate del mouse

Mueve el mouse rápido dentro del recuadro. El test cuenta cuántos reportes de posición envía tu mouse por segundo, es decir, su polling rate en Hz.

0Hz actuales
0Hz promedio
0Hz máximos
–Ajuste probable
Mueve el mouse rápido en círculos dentro de este recuadroSigue moviéndolo 5 segundos o más para una lectura estable

¿Qué es el polling rate?

Tu mouse no envía su posición de forma continua: envía reportes a un ritmo fijo. El polling rate (frecuencia de sondeo) es cuántos reportes envía cada segundo:

Polling rateTiempo entre reportesUso típico
125 Hz8 msMouse básicos de oficina
250 Hz4 msMouse antiguos y económicos
500 Hz2 msMuchos mouse inalámbricos y de gama media
1000 Hz1 msEstándar en los mouse gaming
2000–8000 Hz0,5–0,125 msMouse gaming de gama alta

Una frecuencia más alta significa un movimiento del cursor más fluido y un retraso de entrada algo menor.

Cómo obtener una lectura precisa

  1. Usa Chrome o Edge. Ofrecen actualizaciones de puntero sin procesar, que informan de cada muestra del hardware.
  2. Mueve el mouse rápido y en círculos continuos dentro del recuadro durante 5 segundos o más.
  3. Fíjate en Hz promedio y Ajuste probable. Los «Hz actuales» varían de un momento a otro.

El «Ajuste probable» redondea tu lectura típica a la frecuencia estándar más cercana.

Por qué tu lectura puede salir baja

Cambiar el polling rate

El polling rate se ajusta normalmente en el software del mouse o con un botón en la parte inferior. Después de cambiarlo, repite el test para confirmar que el nuevo ajuste se aplicó.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el test muestra menos de lo que tengo configurado?

El navegador puede agrupar eventos, el mouse solo envía reportes mientras se mueve y un movimiento lento produce menos reportes. Muévelo rápido y en círculos, y usa Chrome o Edge para la lectura más precisa.

¿Siempre es mejor un polling rate más alto?

Hasta cierto punto. 1000 Hz es un buen estándar para jugar. 4000–8000 Hz pueden sentirse más fluidos en monitores de alta frecuencia, pero usan más CPU y batería, y algunos juegos los gestionan mal.

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