¿Por qué probar el arrastre?
Un switch puede funcionar perfectamente con clicks sueltos y aun así fallar al mantenerlo pulsado. Al desgastarse, el contacto interno puede perder la conexión unos milisegundos mientras lo mantienes. Cuando pasa:
- los archivos que arrastras caen en la carpeta equivocada,
- las selecciones de texto se cortan a la mitad,
- en los juegos, las acciones mantenidas (tensar un arco, mantener el gatillo, romper un bloque) se cancelan de repente.
El test de arrastre detecta esos cortes breves.
Cómo hacerlo
- Mantén pulsado el botón izquierdo dentro de la zona y dibuja líneas y círculos largos y lentos.
- Mantén la pulsación varios segundos seguidos.
- Repite con los otros botones si los usas manteniéndolos.
Si el botón se suelta y se vuelve a pulsar en menos de 120 ms en más o menos el mismo punto, cuenta como corte y se marca con un punto rojo. Un corte así no lo harías a propósito.
Qué significan los números
- Arrastres: las pulsaciones mantenidas que hiciste.
- Cortes inesperados: las veces que el switch se soltó solo. Lo ideal es cero.
- Arrastre más largo: la línea continua más larga, en píxeles.
Un corte en una sesión larga puede ser un despiste. Cortes repetidos en el mismo botón apuntan a un switch gastado. Las soluciones son las mismas que para los dobles clicks no deseados, porque ambos vienen del rebote de los contactos. Mira el test de doble click para consejos de limpieza y de debounce.
Pantallas táctiles y lápices
El test también funciona con dedos y lápices ópticos. Una línea que se corta mientras mantienes el dedo puede indicar un problema del protector de pantalla, una pantalla sucia o una avería del digitalizador.
Última actualización: