Jitter click test – 10 secondes

La référence standard du jitter. Dix secondes suffisent pour savoir si ton jitter est rapide et s’il tient la distance.

0Clics
0,00CPS
10Temps restant
–Ton record

#NomCPS
Chargement…

Seul le test de 10 secondes compte. Les résultats qui ressemblent à un auto clicker sont refusés.

Envoie ton score

Ton résultat :

Jitter vs clic normal

Fais ce test une fois en clic normal et une fois en jitter. La différence montre ce que le jitter t’apporte vraiment. Un résultat typique :

TechniqueCPS typique sur 10 secondes
Clic normal6–8
Jitter (en apprentissage)8–10
Jitter (entraîné)10–14
Butterfly (pour comparer)14–20

Si après une semaine d’entraînement le jitter ne bat pas ton clic normal d’au moins 2 CPS, le butterfly convient peut-être mieux à ta main.

Lis le graphique

Un essai de jitter de 10 secondes a en général l’une de ces formes :

Faire du jitter sans risque

Le jitter repose sur une tension musculaire volontaire, donc :

Le jitter en jeu

Le jitter est surtout utile en rafales courtes, comme les premiers coups d’un combat. Beaucoup de joueurs visent en clic normal et passent au jitter pour un combo. Entraîne ce changement ici : 5 secondes de clic normal, puis 5 de jitter. Tu verras le saut sur le graphique.

Mis à jour le

Tests similaires