Jitter vs. clique normal
Faça este teste uma vez com clique normal e outra com jitter. A diferença mostra o quanto o jitter realmente acrescenta para você. Um resultado típico:
| Técnica | CPS típico em 10 segundos |
|---|---|
| Clique normal | 6–8 |
| Jitter (aprendendo) | 8–10 |
| Jitter (treinado) | 10–14 |
| Butterfly (para comparar) | 14–20 |
Se depois de uma semana de treino o jitter não supera seu clique normal em pelo menos 2 CPS, o butterfly talvez combine mais com a sua mão.
Leia o gráfico
Uma tentativa de jitter de 10 segundos costuma ter um destes formatos:
- Alto e plano: ótimo controle. Você achou a tensão certa.
- Alto, depois um despenhadeiro aos 5–7 s: seu braço travou. Use um pouco menos de tensão ou comece com menos intensidade.
- Baixo, depois subindo: você levou alguns segundos para começar o tremor. Tente contrair antes do primeiro clique.
Jitter com segurança
O jitter depende de tensão muscular proposital, então:
- Faça sessões curtas: 5–10 tentativas e depois uma pausa longa.
- Sacuda e alongue o antebraço entre tentativas.
- Nunca treine com dor ou dormência.
- Se o pulso doer no dia seguinte, descanse alguns dias.
Usando jitter nos jogos
O jitter é mais útil em rajadas curtas, como os primeiros golpes de uma luta. Muitos jogadores miram com clique normal e mudam para o jitter num combo. Treine essa troca aqui: clique normal por 5 segundos, depois jitter por 5. Você verá o salto no gráfico.
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