Por que testar o arraste?
Um switch pode funcionar perfeitamente em cliques simples e mesmo assim falhar quando segurado. Com o desgaste, o contato interno pode perder a conexão por alguns milissegundos enquanto você segura. Quando isso acontece:
- arquivos arrastados caem na pasta errada,
- seleções de texto param no meio,
- nos jogos, ações seguradas (puxar o arco, segurar o gatilho, quebrar um bloco) são canceladas do nada.
O teste de arrastar pega essas quedas curtas.
Como fazer
- Segure o botão esquerdo dentro da área e desenhe linhas e círculos longos e lentos.
- Segure por vários segundos de cada vez.
- Repita com os outros botões se você os usa para segurar.
Se o botão solta e aperta de novo em até 120 ms, mais ou menos no mesmo lugar, isso conta como uma queda e é marcado com um ponto vermelho. É algo que você não faria de propósito.
O que os números significam
- Arrastes: quantas vezes você segurou.
- Quedas inesperadas: solturas que o switch fez sozinho. O ideal é zero.
- Maior arraste: a maior linha contínua em pixels.
Uma queda numa sessão longa pode ser um deslize. Quedas repetidas no mesmo botão indicam um switch gasto. As soluções são as mesmas dos cliques duplos indesejados, já que os dois vêm do quique dos contatos. Veja o teste de clique duplo para dicas de limpeza e debounce.
Telas touch e canetas
O teste também funciona com dedos e canetas. Uma linha quebrada enquanto o dedo continua na tela pode indicar problema na película, tela suja ou defeito no digitalizador.
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