Как работает конвертер сенсы
Каждая игра поворачивает камеру на фиксированное число градусов за один отсчёт мыши при сенсе 1 — это её yaw. Зная yaw обеих игр, можно найти сенсу, при которой полный разворот на 360° требует ровно того же расстояния мыши в обеих. На этом расстоянии (см/360) и строится твоя мышечная память.
Новая сенса = старая сенса × старый yaw × старый DPI ÷ (новый yaw × новый DPI)
Быстрые коэффициенты (при одинаковом DPI)
| Из → В | Умножь на |
|---|---|
| Valorant → CS2 / Apex | 3,18 |
| CS2 / Apex → Valorant | 0,314 |
| CS2 / Apex → Overwatch / CoD | 3,33 |
| Overwatch / CoD → CS2 / Apex | 0,3 |
| Fortnite (X %) → CS2 / Apex | ≈ 0,25 |
Смена DPI без смены ощущений
Переходишь с 400 на 800 DPI? Выбери одну и ту же игру с обеих сторон, введи старый и новый DPI, и конвертер уменьшит сенсу вдвое, чтобы прицел ощущался так же. Более высокий DPI при меньшей сенсе в игре может ощущаться чуть плавнее на экранах с высоким разрешением.
После конвертации
- Проверь разворот на 180°. Он должен требовать того же физического движения, что и раньше.
- Настрой прицел и ADS отдельно. Множители между играми не сравнимы.
- Дай себе несколько сессий. Из-за разного поля зрения (FOV) те же см/360 поначалу могут казаться быстрее или медленнее.
Посмотри свои текущие цифры в калькуляторе eDPI и проверь реальный DPI в тесте DPI мыши.
Частые вопросы
Как конвертер сохраняет те же ощущения?
Он уравнивает см/360 — расстояние мыши для полного разворота на 360°. Каждая игра поворачивает камеру на известный угол за единицу сенсы (её yaw), поэтому конвертер находит сенсу, которая даёт тот же поворот на сантиметр.
Прицел и ADS тоже будут ощущаться так же?
Конвертер переводит сенсу без прицеливания (от бедра). Множители прицела и ADS в каждой игре работают по-своему, поэтому подстрой их в игре после конвертации.
Какое соотношение между Valorant и CS2?
Сенса CS2 = сенса Valorant × 3,18 при одинаковом DPI (0,07 ÷ 0,022). Apex использует тот же масштаб, что и CS2, а Overwatch — это CS2 × 3,33.
Обновлено: