Como o conversor de sensibilidade funciona
Cada jogo gira a câmera um número fixo de graus por contagem do mouse com sensibilidade 1, o chamado yaw. Sabendo o yaw dos dois jogos, dá para achar a sensibilidade em que um giro completo de 360° exige exatamente a mesma distância do mouse nos dois. Essa distância (cm/360) é a base da sua memória muscular.
Nova sensibilidade = sensibilidade antiga × yaw antigo × DPI antigo ÷ (yaw novo × DPI novo)
Proporções rápidas (mesmo DPI)
| De → Para | Multiplique por |
|---|---|
| Valorant → CS2 / Apex | 3,18 |
| CS2 / Apex → Valorant | 0,314 |
| CS2 / Apex → Overwatch / CoD | 3,33 |
| Overwatch / CoD → CS2 / Apex | 0,3 |
| Fortnite (X %) → CS2 / Apex | ≈ 0,25 |
Mudando o DPI sem mudar a sensação
Indo de 400 para 800 DPI? Escolha o mesmo jogo dos dois lados, digite o DPI antigo e o novo, e o conversor corta sua sensibilidade pela metade para a mira continuar igual. DPI mais alto com sensibilidade menor no jogo pode parecer um pouco mais suave em telas de alta resolução.
Depois de converter
- Confira o giro de 180°. Ele deve exigir o mesmo movimento físico de antes.
- Ajuste zoom / ADS separadamente. Os multiplicadores não são comparáveis entre jogos.
- Dê algumas sessões. Um campo de visão (FOV) diferente pode fazer o mesmo cm/360 parecer mais rápido ou mais lento no começo.
Veja seus números atuais na calculadora de eDPI e confira seu DPI real com o teste de DPI do mouse.
Perguntas frequentes
Como o conversor mantém a mesma sensação?
Ele iguala o cm/360: a distância do mouse para um giro completo de 360°. Cada jogo gira uma quantidade conhecida por unidade de sensibilidade (o yaw), então o conversor calcula a sensibilidade que dá o mesmo giro por centímetro.
A mira com zoom / ADS vai ficar igual também?
O conversor trata a sensibilidade sem mirar (hip-fire). Os multiplicadores de zoom e ADS funcionam diferente em cada jogo, então ajuste-os no jogo depois de converter.
Qual é a proporção do Valorant para o CS2?
Sensibilidade do CS2 = sensibilidade do Valorant × 3,18 com o mesmo DPI (0,07 ÷ 0,022). O Apex usa a mesma escala do CS2, e o Overwatch é CS2 × 3,33.
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