게임 감도 변환기

게임을 바꾸나요? 새 게임에서도 한 바퀴 도는 데 같은 마우스 움직임이 들도록 감도를 변환하세요. DPI도 바꾼다면 둘 다 입력하면 맞춰 줘요.

변환 전
변환 후
게임 내 감도 –

감도 변환기의 원리

게임마다 감도 1일 때 마우스 카운트 하나당 카메라가 정해진 각도만큼 돌아요. 이걸 요(yaw) 값이라고 해요. 두 게임의 요 값을 알면 360° 한 바퀴에 두 게임 모두 정확히 같은 마우스 거리가 필요한 감도를 구할 수 있어요. 그 거리(cm/360)가 근육 기억의 바탕이에요.

새 감도 = 기존 감도 × 기존 요 값 × 기존 DPI ÷ (새 요 값 × 새 DPI)

빠른 변환 비율(같은 DPI)

변환 전 → 변환 후곱하기
발로란트 → CS2 / 에이펙스3.18
CS2 / 에이펙스 → 발로란트0.314
CS2 / 에이펙스 → 오버워치 / 콜 오브 듀티3.33
오버워치 / 콜 오브 듀티 → CS2 / 에이펙스0.3
포트나이트(X %) → CS2 / 에이펙스≈ 0.25

느낌은 그대로, DPI만 바꾸기

400에서 800 DPI로 바꾸나요? 양쪽에 같은 게임을 고르고 기존 DPI와 새 DPI를 입력하면, 변환기가 에임 느낌이 같도록 감도를 절반으로 줄여 줘요. 고해상도 화면에서는 높은 DPI에 낮은 게임 감도가 조금 더 부드럽게 느껴질 수 있어요.

변환한 뒤에는

  1. 180° 회전을 확인하세요. 전과 같은 물리적 움직임이 들어야 해요.
  2. 스코프 / ADS는 따로 맞추세요. 배율은 게임끼리 비교할 수 없어요.
  3. 몇 번 플레이해 보세요. 시야각(FOV)이 다르면 같은 cm/360도 처음엔 더 빠르거나 느리게 느껴질 수 있어요.

현재 숫자는 eDPI 계산기에서, 실제 DPI는 마우스 DPI 테스트에서 확인하세요.

자주 묻는 질문

어떻게 같은 느낌을 유지하나요?

cm/360, 즉 360° 회전에 필요한 마우스 거리를 맞춰요. 게임마다 감도 1당 회전량(요 값)이 정해져 있어서, 1cm당 회전량이 같아지는 감도를 계산해요.

스코프나 정조준(ADS) 느낌도 같아지나요?

변환되는 건 비조준(지향 사격) 감도예요. 스코프와 ADS 배율은 게임마다 방식이 달라서 변환한 뒤 게임에서 미세 조정하세요.

발로란트에서 CS2로의 비율은?

같은 DPI라면 CS2 감도 = 발로란트 감도 × 3.18(0.07 ÷ 0.022)이에요. 에이펙스는 CS2와 같은 배율이고, 오버워치는 CS2 × 3.33이에요.

최종 업데이트:

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