Convertitore di sensibilità tra giochi

Cambi gioco? Converti la sensibilità in modo che un giro completo richieda lo stesso movimento del mouse nel nuovo gioco. Cambi anche DPI? Inseriscili entrambi e il calcolo ne tiene conto.

Da
A
Sensibilità in gioco –

Come funziona il convertitore di sensibilità

Ogni gioco gira la visuale di un numero fisso di gradi per ogni count del mouse a sensibilità 1, il suo yaw. Se conosci lo yaw dei due giochi, puoi trovare la sensibilità che fa sì che un giro completo di 360° richieda esattamente la stessa distanza del mouse in entrambi. Quella distanza (cm/360) è ciò su cui si basa la tua memoria muscolare.

Nuova sensibilità = vecchia sensibilità × vecchio yaw × vecchi DPI ÷ (nuovo yaw × nuovi DPI)

Rapporti di conversione rapidi (stessi DPI)

Da → AMoltiplica per
Valorant → CS2 / Apex3,18
CS2 / Apex → Valorant0,314
CS2 / Apex → Overwatch / CoD3,33
Overwatch / CoD → CS2 / Apex0,3
Fortnite (X %) → CS2 / Apex≈ 0,25

Cambiare DPI senza cambiare sensazione

Passi da 400 a 800 DPI? Imposta lo stesso gioco da entrambi i lati, inserisci i vecchi e i nuovi DPI e il convertitore dimezza la sensibilità così la mira resta uguale. DPI più alti con una sensibilità in gioco più bassa possono sembrare un po’ più fluidi sugli schermi ad alta risoluzione.

Dopo la conversione

  1. Controlla il giro di 180°. Deve richiedere lo stesso movimento fisico di prima.
  2. Regola a parte mirino / ADS. I moltiplicatori non sono confrontabili tra giochi.
  3. Dagli qualche sessione. Un campo visivo (FOV) diverso può far sembrare più veloci o più lenti gli stessi cm/360 all’inizio.

Guarda i tuoi numeri attuali nel calcolatore eDPI e controlla i DPI reali con il test DPI del mouse.

Domande frequenti

Come fa il convertitore a mantenere la stessa sensazione?

Mantiene gli stessi cm/360: la distanza del mouse per un giro completo di 360°. Ogni gioco gira di una quantità nota per unità di sensibilità (il suo yaw), quindi il convertitore trova la sensibilità che dà lo stesso giro per centimetro.

Anche la mira con mirino / ADS sarà uguale?

Questo converte la sensibilità hip-fire (senza mirino). I moltiplicatori per mirino e ADS funzionano diversamente in ogni gioco, quindi regolali nel gioco dopo la conversione.

Qual è il rapporto tra Valorant e CS2?

Sensibilità di CS2 = sensibilità di Valorant × 3,18 con gli stessi DPI (0,07 ÷ 0,022). Apex usa la stessa scala di CS2, e Overwatch è CS2 × 3,33.

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