Длительность игрового рывка
Пять секунд — столько ты на самом деле молотишь по клавише в играх: серия прыжков, QTE или бой на скорость нажатий. Достаточно, чтобы найти ритм, и достаточно мало, чтобы держать максимум всё время.
Смотри на график после каждой попытки. Ровная линия значит, что ты удержал скорость; падающая — что ты стартовал слишком резко и зажался.
Где скорость за 5 секунд важна в играх
Во многих играх нужно несколько секунд долбить клавишу: вырваться из захвата, заполнить шкалу быстрого события или прыгать без остановки в платформере. Такие серии редко длятся дольше пяти секунд, поэтому эта длительность ближе всего к реальной игре. Если в игре можно переназначить действие, сравни этот результат с CPS-тестом клавиатуры. Две чередующиеся клавиши часто быстрее, чем один пробел.
Ориентиры для 5 секунд
| Нажатия | В секунду | Уровень |
|---|---|---|
| Меньше 28 | меньше 5,5 | Спокойно |
| 28–38 | 5,5–7,5 | Средне |
| 38–48 | 7,5–9,5 | Быстро |
| 48–60 | 9,5–12 | Очень быстро |
| Больше 60 | больше 12 | Отлично |
Советы для этой длительности
- Начни на 90 % и наращивай. Спринт в первую секунду обычно аукается позже.
- Держи запястье неподвижным: движение должно идти от большого пальца или пальцев.
- Дыши. Задержка дыхания напрягает руку.
Другие длительности
Хочешь другой вызов? Счётчик пробела позволяет переключаться между всеми длительностями, от 1 секунды до 2 минут, и умеет считать без таймера.
Частые вопросы
Какой результат за 5 секунд на пробеле хороший?
Около 28–38 нажатий (5,5–7,5 в секунду) — средне. Больше 48 — очень быстро.
Считается ли удержание пробела?
Нет. Автоповтор системы игнорируется. Считаются только отдельные нажатия, а на сенсорных экранах каждый тап по полю считается нажатием.
Обновлено: