Счётчик пробела: 5 секунд

Пять секунд нажатий на пробел: длительность типичного игрового рывка и лучший тест максимальной устойчивой скорости.

0Нажатия
0,00CPS
5Осталось времени
–Твой рекорд

#ИмяCPS
Загрузка…

Учитывается только тест на 5 секунд. Результаты, похожие на автокликер, отклоняются.

Отправь свой результат

Твой результат:

Длительность игрового рывка

Пять секунд — столько ты на самом деле молотишь по клавише в играх: серия прыжков, QTE или бой на скорость нажатий. Достаточно, чтобы найти ритм, и достаточно мало, чтобы держать максимум всё время.

Смотри на график после каждой попытки. Ровная линия значит, что ты удержал скорость; падающая — что ты стартовал слишком резко и зажался.

Где скорость за 5 секунд важна в играх

Во многих играх нужно несколько секунд долбить клавишу: вырваться из захвата, заполнить шкалу быстрого события или прыгать без остановки в платформере. Такие серии редко длятся дольше пяти секунд, поэтому эта длительность ближе всего к реальной игре. Если в игре можно переназначить действие, сравни этот результат с CPS-тестом клавиатуры. Две чередующиеся клавиши часто быстрее, чем один пробел.

Ориентиры для 5 секунд

НажатияВ секундуУровень
Меньше 28меньше 5,5Спокойно
28–385,5–7,5Средне
38–487,5–9,5Быстро
48–609,5–12Очень быстро
Больше 60больше 12Отлично

Советы для этой длительности

Другие длительности

Хочешь другой вызов? Счётчик пробела позволяет переключаться между всеми длительностями, от 1 секунды до 2 минут, и умеет считать без таймера.

Частые вопросы

Какой результат за 5 секунд на пробеле хороший?

Около 28–38 нажатий (5,5–7,5 в секунду) — средне. Больше 48 — очень быстро.

Считается ли удержание пробела?

Нет. Автоповтор системы игнорируется. Считаются только отдельные нажатия, а на сенсорных экранах каждый тап по полю считается нажатием.

Обновлено:

Похожие тесты