La durata di una raffica in gioco
Cinque secondi sono il tempo in cui martelli davvero un tasto in un gioco: una serie di salti, un QTE o uno scontro a chi preme più veloce. Abbastanza per trovare il ritmo, abbastanza pochi per tenere la velocità massima fino alla fine.
Guarda il grafico dopo ogni tentativo. Una linea piatta significa che hai mantenuto la velocità; una linea in discesa, che sei partito troppo forte e ti sei irrigidito.
Dove conta la velocità su 5 secondi nei giochi
Molti giochi ti chiedono di martellare un tasto per qualche secondo: liberarti da una presa, riempire una barra di un evento rapido o saltare di continuo in un platform. Queste raffiche raramente durano più di cinque secondi, quindi questa durata è la più vicina al gioco reale. Se il gioco permette di cambiare il tasto, confronta questo punteggio con il test CPS della tastiera. Due tasti alternati sono spesso più veloci della sola barra spaziatrice.
Riferimenti per 5 secondi
| Pressioni | Al secondo | Livello |
|---|---|---|
| Meno di 28 | meno di 5,5 | Rilassato |
| 28–38 | 5,5–7,5 | Nella media |
| 38–48 | 7,5–9,5 | Veloce |
| 48–60 | 9,5–12 | Molto veloce |
| Oltre 60 | oltre 12 | Eccellente |
Consigli per questa durata
- Parti al 90 % e cresci pian piano. Scattare dal primo secondo spesso si paga dopo.
- Tieni fermo il polso: il movimento deve venire dal pollice o dalle dita.
- Respira. Trattenere il fiato irrigidisce la mano.
Altre durate
Vuoi un’altra sfida? Il contatore della barra spaziatrice ti fa passare da una durata all’altra, da 1 secondo a 2 minuti, con una modalità di conteggio libero.
Domande frequenti
Qual è un buon punteggio in 5 secondi sulla barra spaziatrice?
Circa 28–38 pressioni (5,5–7,5 al secondo) è nella media. Oltre 48 è molto veloce.
Tenere premuta la barra spaziatrice conta?
No. La ripetizione automatica del sistema viene ignorata. Contano solo le pressioni separate, e sui touch screen ogni tocco nell’area vale come una pressione.
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