Come funziona
Premi Inizia. Compare un bersaglio alla volta in una posizione casuale. Cliccalo e il successivo compare subito. Dopo 30 bersagli ottieni:
- Tempo medio per bersaglio in millisecondi, che unisce reazione e movimento
- Precisione: colpi ÷ (colpi + clic a vuoto)
- Tempo totale per tutti e 30 i bersagli
Scegli bersagli Grandi, Medi o Piccoli. Ogni dimensione ha il suo record.
Riferimenti (bersagli medi)
| Media per bersaglio | Livello |
|---|---|
| Oltre 750 ms | Principiante |
| 600–750 ms | Nella media |
| 500–600 ms | Buono |
| 400–500 ms | Molto buono |
| Meno di 400 ms | Eccellente |
Come mirare meglio
- Prima la precisione, poi la velocità. Allenati a una velocità in cui colpisci il 95 %+, poi accelera gradualmente.
- Flick, poi correzione. Una buona mira è un movimento rapido vicino al bersaglio, poi una piccola correzione. Attento a non superarlo.
- Usa il braccio per i movimenti ampi. Mirare solo di polso limita il raggio e stanca in fretta. I movimenti grandi devono partire da gomito o spalla.
- Disattiva l’accelerazione. Una memoria muscolare costante richiede che lo stesso movimento dia sempre lo stesso risultato. Controllalo con il test di accelerazione.
- Guarda il bersaglio, non il cursore. La mano segue gli occhi.
Consigli sulla postazione
Un tappetino grande e scorrevole e una sensibilità più bassa (così puoi usare il braccio) aiutano quasi tutti. Polling rate e frequenze di aggiornamento alti rendono il tracking più fluido. Controlla il mouse con il test del polling rate.
Per una sfida più rapida e caotica, prova l’aim game.
Domande frequenti
Qual è un buon punteggio nell’aim trainer?
Con i bersagli medi, circa 600 ms per bersaglio è nella media, sotto i 500 ms è buono e sotto i 400 ms è eccellente. Una precisione sopra il 90 % conta quanto la velocità.
Aiuta negli FPS?
Allena i flick: spostarsi in modo rapido e preciso su un nuovo bersaglio. Questo si trasferisce agli sparatutto. La sensibilità in gioco però è diversa dal cursore del desktop, quindi usalo come riscaldamento, non al posto dell’allenamento nel gioco.
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