Come misuriamo
- Tempo. Tutti i test usano
performance.now(), un orologio con precisione inferiore al millisecondo che non risente delle modifiche all’orologio di sistema. I test a tempo partono al primo clic, quindi il tempo di reazione non ti penalizza. - Clic al secondo. CPS = clic registrati prima della fine del timer ÷ durata del test in secondi. I clic che arrivano dopo l’ultimo millisecondo vengono ignorati.
- Eventi di input. I test del mouse ascoltano
pointerdown, che scatta nel momento in cui il tasto si abbassa, non quando viene rilasciato. È così che i giochi registrano i clic. - Polling rate. Nei browser Chromium leggiamo gli aggiornamenti grezzi del puntatore, che riportano ogni campione dell’hardware. Gli altri browser raggruppano gli eventi, quindi lì le letture possono fermarsi sotto la frequenza reale del mouse.
- Limiti del browser. I risultati dipendono da browser, sistema operativo e schermo. Un computer molto occupato può ritardare gli eventi di qualche millisecondo. Per confronti corretti, fai i test sulla stessa postazione.
Classifiche e fair play
Le classifiche settimanali mostrano il miglior punteggio di ogni nome negli ultimi 7 giorni. Ogni invio viene controllato sul nostro server:
- il punteggio deve corrispondere al numero di clic e alla durata del test,
- gli intervalli tra i clic devono variare come quelli umani (gli auto clicker producono intervalli quasi identici),
- i punteggi oltre i limiti umani realistici vengono rifiutati,
- un controllo Cloudflare Turnstile e un limite di frequenza bloccano gli invii automatizzati.
Salviamo solo il nome che inserisci, il punteggio, l’ora e un hash unidirezionale con sale del tuo indirizzo IP, usato per limitare la frequenza degli invii. Vedi l’informativa sulla privacy.
I tuoi risultati restano sul tuo dispositivo
Record personali e cronologia recente sono salvati nella memoria locale del browser. Non vengono caricati a meno che tu non scelga di inviare un punteggio.
Contatti
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