Come si gioca al gioco CPS
- Clicca il riquadro per iniziare il livello 1.
- Ogni livello mostra i CPS richiesti e il numero di clic necessari. Clicca una volta per far partire il timer di 5 secondi.
- Riempi la barra verde prima che la barra arancione del tempo si esaurisca.
- Supera il livello e il successivo chiede mezzo CPS in più. Se fallisci perdi una vita e riprovi lo stesso livello.
- Perdi tutte e tre le vite e la partita finisce. Il tuo livello migliore resta salvato nel browser.
Funziona con qualsiasi tasto del mouse e con i tocchi su touch screen, quindi puoi giocarci come clicker col mouse o come gioco di velocità di tocco.
Obiettivi dei livelli
| Livello | CPS richiesti | Clic in 5 s | Grado |
|---|---|---|---|
| 1–3 | 3,0–4,0 | 15–20 | Principiante |
| 4–6 | 4,5–5,5 | 23–28 | Riscaldamento |
| 7–9 | 6,0–7,0 | 30–35 | Prende il ritmo |
| 10–12 | 7,5–8,5 | 38–43 | Dita veloci |
| 13–15 | 9,0–10,0 | 45–50 | Demone della velocità |
| 16–18 | 10,5–11,5 | 53–58 | Maestro del jitter |
| 19–21 | 12,0–13,0 | 60–65 | Leggenda del butterfly |
| 22+ | 13,5+ | 68+ | Dio del clic |
I primi livelli sono un riscaldamento. Quasi tutti iniziano a faticare intorno al livello 8–10, dove il clic normale con un dito arriva al limite.
Consigli per arrivare più in alto
- Non scattare nei primi livelli. Sono facili. Risparmia il braccio per i livelli che lo richiedono.
- Usa bene le vite. Un errore costa una vita ma ti fa riprovare, e un quasi-successo ti mostra di quanto devi accelerare.
- Cambia tecnica al tuo limite. Quando il clic normale non basta più, passa al jitter o al butterfly per i livelli successivi.
- Riposa tra i livelli. Il timer parte solo al primo clic, quindi scuoti la mano prima di ogni livello.
- Sul telefono, usa due pollici. Alternare i pollici è molto più veloce di un dito solo.
Sfida il computer
Sotto la sfida c’è una seconda modalità: una gara a 100 clic contro il computer. Scegli la sua velocità (Facile 5 CPS, Normale 7, Difficile 9 o Folle 12), aspetta il conto alla rovescia, poi clicca più veloce che puoi. La velocità del computer oscilla un po’, come quella di una persona, quindi le gare tirate possono finire in entrambi i modi. Batti Folle e stai cliccando più veloce di quanto la maggior parte delle persone farà mai.
Altri giochi di clic
Vuoi qualcosa di diverso dalla pura velocità? Prova l’aim game, dove colpisci bersagli che si rimpiccioliscono prima che scappino. Il test dei tempi di reazione consiste nel cliccare esattamente al momento giusto. Se vuoi solo il tuo numero, il test CPS misura i clic al secondo da 1 a 100 secondi.
Domande frequenti
In cosa il gioco CPS è diverso da un test CPS?
Un test CPS misura un solo tentativo. Il gioco CPS ti dà un obiettivo a ogni livello, e l’obiettivo continua a salire, quindi premia la costanza e trasforma l’allenamento in una sfida da vincere.
Quale livello è buono?
Il livello 7–9 (6–7 CPS) indica un clic normale solido. Il livello 13+ (9+ CPS) di solito richiede il jitter, e il livello 20+ (12,5+ CPS) richiede il butterfly o un jitter molto veloce.
Posso giocare dal telefono?
Sì. I tocchi contano come clic, e tamburellare con due dita o due pollici funziona bene, quindi è anche un gioco di velocità di tocco.
Gli auto clicker funzionano?
No. Se gli intervalli tra i clic sono troppo regolari per essere umani, la partita si ferma e non conta per il tuo livello migliore.
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