eDPI의 의미
eDPI(유효 DPI) = 마우스 DPI × 게임 내 감도
설정이 아주 달라도 게임 안에서는 똑같이 느껴질 수 있어요. 400 DPI에 감도 2.0과 800 DPI에 감도 1.0은 둘 다 800 eDPI예요. eDPI는 DPI 차이를 지워 주기 때문에, 같은 게임 안에서 감도를 이야기할 때 플레이어들이 비교하는 숫자예요.
cm/360: 게임끼리 비교하기
게임마다 감도 1당 카메라가 도는 양이 다르기 때문에 eDPI는 한 게임 안에서만 의미가 있어요. 한 바퀴 도는 데 마우스를 움직이는 거리인 cm/360은 어디서나 통해요:
- 20cm/360 미만: 고감도. 빠른 회전, 주로 손목으로 조준
- 20~40cm/360: 중감도. 트래킹과 플릭의 흔한 균형점
- 40cm/360 초과: 저감도. 큰 마우스패드에서 팔을 쓰는 정밀한 조준
게임을 바꿔도 같은 느낌을 유지하려면 감도 변환기를 쓰세요.
게임별 일반적인 eDPI
| 게임 | 일반적인 eDPI 범위 | 계산기 |
|---|---|---|
| 카운터 스트라이크 2 | 약 600–1200 | CS2 eDPI |
| 발로란트 | 약 200–400 | 발로란트 eDPI |
| 포트나이트 | 약 40–70(DPI × X 감도 %) | 포트나이트 eDPI |
| 에이펙스 레전드 | 약 800–1600 | 에이펙스 eDPI |
| 오버워치 2 | 약 2400–6400 | 오버워치 eDPI |
| 콜 오브 듀티 | 약 3200–6400 | 콜 오브 듀티 eDPI |
많은 숙련 플레이어가 들어가는 대략적인 범위일 뿐 규칙은 아니에요. 범위 밖에도 잘하는 플레이어가 많아요.
나에게 맞는 감도 찾기
- 게임의 일반적인 범위에서 시작하세요.
- 180° 테스트를 하세요: 마우스패드를 벗어나지 않고 팔을 한 번 부드럽게 움직여 편하게 뒤돌 수 있어야 해요.
- 미세 조정을 확인하세요: 먼 타깃에 넘어가지 않고 아주 작게 보정할 수 있어야 해요.
- 조금씩 바꾸세요(10~15%). 판단하기 전에 바꿀 때마다 몇 번 플레이해 보세요.
- 잘 맞으면 그대로 두세요. 꾸준함이 근육 기억을 만들고, 계속 바꾸면 그게 무너져요.
마우스의 실제 DPI를 모르겠다면 마우스 DPI 테스트로 재 보세요. 그다음 에임 연습에서 연습하세요.
자주 묻는 질문
eDPI가 뭔가요?
유효 DPI(effective DPI)로, 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값이에요. 같은 게임에서 서로 다른 DPI를 쓰는 플레이어의 전체 감도를 비교할 수 있게 해 줘요.
다른 게임끼리 eDPI를 비교할 수 있나요?
아니요. 게임마다 감도 1당 카메라가 도는 양이 달라서, CS2의 800 eDPI와 발로란트의 800 eDPI는 전혀 달라요. 게임끼리 비교하려면 cm/360이나 감도 변환기를 쓰세요.
좋은 eDPI는 얼마인가요?
게임과 플레이 스타일에 따라 달라요. 대부분의 경쟁 플레이어는 정확한 에임을 위해 꽤 낮은 감도를 써요. 예를 들어 CS2는 약 600~1200 eDPI, 발로란트는 200~400이에요.
DPI를 높이면 에임이 좋아지나요?
그것만으로는 아니에요. 중요한 건 합친 감도(eDPI)예요. 높은 DPI에 낮은 게임 감도를 쓰면 조금 더 부드럽게 느껴질 수 있지만, 대부분은 800이나 1600 DPI면 충분해요.
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