측정 방법
- 시간. 모든 테스트는 시스템 시계 변경에 영향을 받지 않는, 1밀리초보다 정밀한 시계
performance.now()를 써요. 시간제 테스트는 첫 클릭부터 시작해서 반응 시간이 불리하게 작용하지 않아요. - 초당 클릭 수. CPS = 타이머가 끝나기 전에 기록된 클릭 수 ÷ 테스트 시간(초). 마지막 1밀리초 이후의 클릭은 무시해요.
- 입력 이벤트. 마우스 테스트는 버튼을 뗄 때가 아니라 누르는 순간 발생하는
pointerdown을 써요. 게임이 클릭을 판정하는 방식과 같아요. - 폴링레이트. 크로미움 기반 브라우저에서는 하드웨어 샘플을 하나하나 알려 주는 원시 포인터 업데이트를 읽어요. 다른 브라우저는 이벤트를 묶기 때문에 마우스의 실제 폴링레이트보다 낮은 값에서 막힐 수 있어요.
- 브라우저 한계. 결과는 브라우저, 운영체제, 디스플레이에 따라 달라요. 바쁜 컴퓨터는 이벤트를 몇 밀리초 늦출 수 있어요. 공정하게 비교하려면 같은 환경에서 테스트하세요.
랭킹과 페어플레이
주간 랭킹은 최근 7일 동안 이름별 최고 점수를 보여 줘요. 모든 등록은 저희 서버에서 검사해요:
- 점수가 클릭 수와 테스트 시간에 맞아야 해요.
- 클릭 간격이 사람처럼 자연스럽게 달라져야 해요(오토클릭은 거의 같은 간격을 만들어요).
- 현실적인 사람의 한계를 넘는 점수는 거부돼요.
- Cloudflare Turnstile 인증과 등록 횟수 제한이 자동 등록을 막아요.
저장하는 건 입력한 이름, 점수, 시간, 그리고 등록 횟수 제한에 쓰는 IP 주소의 솔트 처리된 단방향 해시뿐이에요. 개인정보 처리방침을 확인하세요.
결과는 내 기기에 남아요
최고 기록과 최근 기록은 브라우저의 로컬 저장소에 저장돼요. 직접 점수를 등록하지 않는 한 업로드되지 않아요.
문의
버그나 이상해 보이는 결과를 발견했다면 [email protected]으로 알려 주세요.
최종 업데이트: