eDPIの意味
eDPI(実効DPI)= マウスのDPI × ゲーム内感度
まったく違う設定でも、ゲーム内ではまったく同じ感覚になることがあります。400 DPIで感度2.0と、800 DPIで感度1.0は、どちらも800 eDPIです。eDPIはDPIの違いを打ち消すので、同じゲームの中で感度を語るときにプレイヤーが比べる数値になっています。
cm/360:ゲーム間で比べる
ゲームごとに感度1あたりのカメラの回転量が違うため、eDPIは同じゲームの中でしか通用しません。1回転するのにマウスを動かす距離であるcm/360(振り向き)なら、どのゲームでも使えます:
- 20cm/360未満: 高感度。素早い振り向き、主に手首でのエイム
- 20〜40cm/360: 中感度。トラッキングとフリックのバランスがよく、よく選ばれます
- 40cm/360超: 低感度。大きなマウスパッドで腕を使った正確なエイム
ゲームを変えても同じ感覚を保つには、感度変換ツールを使いましょう。
ゲーム別の一般的なeDPI
| ゲーム | 一般的なeDPIの範囲 | 計算機 |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 約600–1200 | CS2のeDPI |
| Valorant | 約200–400 | ValorantのeDPI |
| Fortnite | 約40–70(DPI × X感度%) | FortniteのeDPI |
| Apex Legends | 約800–1600 | ApexのeDPI |
| Overwatch 2 | 約2400–6400 | OverwatchのeDPI |
| Call of Duty | 約3200–6400 | CoDのeDPI |
これらは多くの経験豊富なプレイヤーが収まる大まかな範囲で、ルールではありません。範囲外にいる上手なプレイヤーもたくさんいます。
理想の感度を見つけるには
- ゲームの一般的な範囲から始めます。
- 180°テストをします: マウスパッドからはみ出さず、腕のなめらかな1回の動きで楽に振り向けるのが理想です。
- 細かい調整を確認します: 遠くのターゲットに対して、行き過ぎずにごく小さな修正ができるのが理想です。
- 少しずつ変えます(10〜15%)。判断する前に、各変更を何回かのプレイで試しましょう。
- 合う感度が見つかったら固定します。 一貫性がマッスルメモリーを作り、頻繁な変更はそれを崩します。
マウスの本当のDPIがわからない? マウスDPIテストで測りましょう。その後はエイム練習で練習を。
よくある質問
eDPIとは何ですか?
実効DPI(effective DPI)のことで、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けたものです。同じゲームで異なるDPIを使うプレイヤー同士の、全体的な感度を比べられます。
eDPIを別のゲーム同士で比べられますか?
できません。ゲームごとに感度1あたりのカメラの回転量が違うので、CS2の800 eDPIとValorantの800 eDPIはまったく別物です。ゲーム間で比べるなら、cm/360か感度変換ツールを使いましょう。
良いeDPIはどれくらい?
ゲームとプレイスタイルによります。多くの競技プレイヤーは正確なエイムのためにかなり低めの感度を使っていて、たとえばCS2なら約600〜1200 eDPI、Valorantなら200〜400です。
DPIを上げればエイムは良くなりますか?
それだけでは良くなりません。重要なのは総合的な感度(eDPI)です。高いDPIと低いゲーム内感度の組み合わせは少しなめらかに感じることがありますが、ほとんどの人には800か1600 DPIで十分です。
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