eDPI計算機

マウスのDPIとゲーム内感度を入力すると、eDPIと、360°振り向くのにマウスを何cm動かすかがわかります。ゲームを選んで、一般的な範囲と比べましょう。

–eDPI
–cm / 360°
–インチ / 360°

eDPIの意味

eDPI(実効DPI)= マウスのDPI × ゲーム内感度

まったく違う設定でも、ゲーム内ではまったく同じ感覚になることがあります。400 DPIで感度2.0と、800 DPIで感度1.0は、どちらも800 eDPIです。eDPIはDPIの違いを打ち消すので、同じゲームの中で感度を語るときにプレイヤーが比べる数値になっています。

cm/360:ゲーム間で比べる

ゲームごとに感度1あたりのカメラの回転量が違うため、eDPIは同じゲームの中でしか通用しません。1回転するのにマウスを動かす距離であるcm/360(振り向き)なら、どのゲームでも使えます:

ゲームを変えても同じ感覚を保つには、感度変換ツールを使いましょう。

ゲーム別の一般的なeDPI

ゲーム一般的なeDPIの範囲計算機
Counter-Strike 2約600–1200CS2のeDPI
Valorant約200–400ValorantのeDPI
Fortnite約40–70(DPI × X感度%)FortniteのeDPI
Apex Legends約800–1600ApexのeDPI
Overwatch 2約2400–6400OverwatchのeDPI
Call of Duty約3200–6400CoDのeDPI

これらは多くの経験豊富なプレイヤーが収まる大まかな範囲で、ルールではありません。範囲外にいる上手なプレイヤーもたくさんいます。

理想の感度を見つけるには

  1. ゲームの一般的な範囲から始めます。
  2. 180°テストをします: マウスパッドからはみ出さず、腕のなめらかな1回の動きで楽に振り向けるのが理想です。
  3. 細かい調整を確認します: 遠くのターゲットに対して、行き過ぎずにごく小さな修正ができるのが理想です。
  4. 少しずつ変えます(10〜15%)。判断する前に、各変更を何回かのプレイで試しましょう。
  5. 合う感度が見つかったら固定します。 一貫性がマッスルメモリーを作り、頻繁な変更はそれを崩します。

マウスの本当のDPIがわからない? マウスDPIテストで測りましょう。その後はエイム練習で練習を。

よくある質問

eDPIとは何ですか?

実効DPI(effective DPI)のことで、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けたものです。同じゲームで異なるDPIを使うプレイヤー同士の、全体的な感度を比べられます。

eDPIを別のゲーム同士で比べられますか?

できません。ゲームごとに感度1あたりのカメラの回転量が違うので、CS2の800 eDPIとValorantの800 eDPIはまったく別物です。ゲーム間で比べるなら、cm/360か感度変換ツールを使いましょう。

良いeDPIはどれくらい?

ゲームとプレイスタイルによります。多くの競技プレイヤーは正確なエイムのためにかなり低めの感度を使っていて、たとえばCS2なら約600〜1200 eDPI、Valorantなら200〜400です。

DPIを上げればエイムは良くなりますか?

それだけでは良くなりません。重要なのは総合的な感度(eDPI)です。高いDPIと低いゲーム内感度の組み合わせは少しなめらかに感じることがありますが、ほとんどの人には800か1600 DPIで十分です。

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