O que o teste de 5 segundos mede
Cinco segundos é o clássico teste de explosão. É longo o bastante para um clique ruim não estragar a pontuação (cada clique vale 0,2 CPS) e curto o bastante para você nunca precisar se segurar. A maioria dos jogadores bate seus recordes nessa duração, por isso ela é popular para comparar com amigos.
Ela também combina com os jogos de verdade. Uma luta típica de curta distância em jogos de PvP são alguns segundos de cliques intensos e depois uma pausa. Treinar nessa duração desenvolve a velocidade que você realmente usa.
Referências de CPS em 5 segundos
| CPS | Cliques | Nível |
|---|---|---|
| Menos de 5 | menos de 25 | Iniciante |
| 5–7 | 25–35 | Médio |
| 7–9 | 35–45 | Bom |
| 9–12 | 45–60 | Muito rápido / jitter |
| 12–16 | 60–80 | Jitter avançado ou butterfly |
| 16+ | 80+ | Especialista em butterfly / drag |
Leia seu gráfico
Depois de cada tentativa, o gráfico mostra sua velocidade em fatias de um quarto de segundo. Três formatos comuns:
- Linha plana: ideal. Você achou um ritmo e manteve.
- Começa alto e desce: você deu um sprint no primeiro segundo e travou. Comece em 90 % do esforço e vá subindo.
- Dente de serra: seu ritmo está quebrando, muitas vezes por trocar os dedos fora de sincronia (butterfly). Diminua um pouco até ficar regular.
Uma rotina de treino de cinco minutos
- Duas tentativas relaxadas a 70 % para aquecer.
- Três tentativas com tudo. Anote a melhor.
- Uma tentativa com outra pegada (claw ou palm, um dedo ou dois).
- Pare. Sessões curtas e frequentes melhoram a velocidade mais rápido e são mais gentis com o pulso do que sessões longas e cansativas.
Próximo passo: mantenha a mesma velocidade pelo dobro do tempo no teste de CPS de 10 segundos ou teste seu pico no teste de 1 segundo.
Perguntas frequentes
Qual é um bom CPS em 5 segundos?
7–9 CPS é bom com cliques normais. 10–13 é típico de jitter e 14+ de butterfly. As pontuações de 5 segundos costumam ser uns 5–10 % maiores que as de 10 segundos.
5 segundos é a duração certa para treinar PvP no Minecraft?
É bem próximo. A maioria das lutas são rajadas curtas de cliques, então um teste de 5 segundos reflete a velocidade no jogo melhor que um de 60 segundos.
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