Como medimos
- Tempo. Todos os testes usam
performance.now(), um relógio com precisão abaixo do milissegundo que não é afetado por mudanças no relógio do sistema. Os testes cronometrados começam no seu primeiro clique, então o tempo de reação não conta contra você. - Cliques por segundo. CPS = cliques registrados antes do fim do cronômetro ÷ duração do teste em segundos. Cliques que chegam depois do último milissegundo são ignorados.
- Eventos de entrada. Os testes de mouse escutam o
pointerdown, que dispara no momento em que o botão desce e não quando é solto. É assim que os jogos registram cliques. - Polling rate. Em navegadores baseados no Chromium, lemos as atualizações de ponteiro brutas, que informam cada amostra do hardware. Outros navegadores agrupam os eventos, então lá a leitura pode ficar abaixo da taxa real do seu mouse.
- Limites do navegador. Os resultados dependem do navegador, do sistema operacional e da tela. Um computador ocupado pode atrasar os eventos em alguns milissegundos. Para comparações justas, teste no mesmo equipamento.
Rankings e jogo limpo
Os rankings semanais mostram a melhor pontuação de cada nome nos últimos 7 dias. Todo envio é verificado no nosso servidor:
- a pontuação precisa bater com o número de cliques e a duração do teste,
- os intervalos entre cliques precisam variar como variam os cliques humanos (auto clickers produzem intervalos quase idênticos),
- pontuações acima de limites humanos realistas são rejeitadas,
- uma verificação do Cloudflare Turnstile e um limite de frequência bloqueiam envios automatizados.
Guardamos só o nome que você digita, a pontuação, o horário e um hash unidirecional com sal do seu endereço IP, usado para limitar a frequência de envios. Veja a política de privacidade.
Seus resultados ficam no seu aparelho
Recordes pessoais e histórico recente ficam salvos no armazenamento local do navegador. Eles não são enviados, a não ser que você decida mandar uma pontuação.
Contato
Achou um bug ou um resultado que parece errado? Escreva para [email protected].
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