計測方法
- 時間。 すべてのテストは、システムの時計の変更に影響されない、ミリ秒未満の精度の時計
performance.now()を使っています。時間制のテストは最初のクリックで始まるので、反応時間が不利になることはありません。 - 1秒あたりのクリック数。 CPS = タイマー終了前に記録されたクリック数 ÷ テスト時間(秒)。最後の1ミリ秒より後のクリックは無視されます。
- 入力イベント。 マウスのテストは、ボタンを離したときではなく押し込んだ瞬間に発生する
pointerdownを使っています。ゲームがクリックを判定するのと同じ方式です。 - ポーリングレート。 Chromium系のブラウザでは、ハードウェアのサンプルを1つ1つ報告するポインタの生データを読み取ります。ほかのブラウザはイベントをまとめるため、実際のマウスのレートより低い値で頭打ちになることがあります。
- ブラウザの制限。 結果はブラウザ、OS、ディスプレイによって変わります。負荷の高いパソコンではイベントが数ミリ秒遅れることがあります。公平に比べるには、同じ環境でテストしましょう。
ランキングとフェアプレー
週間ランキングには、過去7日間の名前ごとのベストスコアが表示されます。すべての送信は当サイトのサーバーでチェックされます:
- スコアがクリック数とテスト時間に一致していること
- クリックの間隔が人間らしくばらついていること(自動クリックツールはほぼ同じ間隔になります)
- 現実的な人間の限界を超えるスコアは却下されること
- Cloudflare Turnstileの認証と送信頻度の制限で、自動化された送信をブロックしていること
保存するのは、入力された名前、スコア、時刻、そして送信頻度の制限に使う、IPアドレスのソルト付き一方向ハッシュだけです。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
結果はあなたの端末に残ります
自己ベストと最近の履歴は、ブラウザのローカルストレージに保存されます。スコアを送信しない限り、アップロードされることはありません。
お問い合わせ
不具合や、おかしいと思う結果を見つけたら、[email protected]までご連絡ください。
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